2024-11

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ゼロからプログラマーになるために!【オブジェクト指向プログラミング(OOP)基本編:6-3】メソッドと属性の理解

オブジェクト指向プログラミング(OOP)を使いこなすには、「メソッド」と「属性」の役割を理解することが欠かせません。この章では、Pythonでのメソッドと属性について、それぞれの役割と使い方をわかりや...
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エラー処理の基礎【Python】

エラーメッセージの例文Traceback (most recent call last): File "example.py", line 3, in <module> result = 10 / 0...
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【プログラム解説】ToDoリストアプリケーション

import osdef save_tasks(tasks, filename="tasks.txt"): with open(filename, "w") as file: for task in ...
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ゼロからプログラマーになるために!【オブジェクト指向プログラミング(OOP)基本編:6-2】クラスの定義とインスタンス化

オブジェクト指向プログラミング(OOP)の中核である「クラス」と「インスタンス」の使い方を理解することは、OOPを学ぶ上で最も重要なステップです。この章では、Pythonでのクラスの定義と、そこから具...
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【プログラム解説】数字当てゲーム

import randomdef number_guessing_game(): print("数字当てゲームへようこそ!") print("1~100の数字を当ててください。") # ランダムな数を...
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【プログラム解説】拡張電卓アプリケーション

import mathdef calculator(): print("拡張電卓アプリケーションへようこそ!") while True: try: print("1. 四則演算 (+, -, *, /...
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【プログラム解説】基本的な電卓アプリケーション

# 基本的な電卓アプリケーションdef calculator(): print("電卓アプリケーションへようこそ!") # 数値の入力 num1 = float(input("1つ目の数値を入力してく...
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ゼロからプログラマーになるために!【オブジェクト指向プログラミング(OOP)の基本編:6-1】オブジェクトとクラスの概念

プログラミングにおけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、現実世界の「モノ」や「概念」をモデル化して、プログラムを設計する方法です。この章では、OOPの基本である「オブジェクト」と「クラス」の...
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ゼロからプログラマーになるために!【入出力とファイル操作編:5-4】エラーハンドリング(例外処理)

プログラムを実行する際、予期しないエラーが発生することがあります。エラーハンドリング(例外処理)を適切に実装することで、プログラムを安定させ、ユーザーにわかりやすいエラー情報を提供できます。この章では...
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ゼロからプログラマーになるために!【入出力とファイル操作編:5-3】テキストファイルの読み書き

プログラムの実行中にデータを保存したり、外部データを利用したい場合、ファイル操作が必要になります。この章では、Pythonを使ったテキストファイルの読み書きについて解説します。テキストファイルを扱うス...
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